3D Renderer2010. 12. 6. 21:04

좌표계 구의 방정식 적용 카메라 eye 좌표

  • X : m_distance*cos(m_rho)*sin(m_theta)*PI
  • Y : m_distance*sin(m_rho)*PI
  • Z : m_distance*cos(m_rho)*cos(m_theta)*PI





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