COLLADA Specification2010. 10. 13. 03:30

 

channel
  • 한 애니메이션의 출력 채널을 정의한다.
  • Concepts

    • 한 애니메이션의 시간이 지남에 따른 샘플러 변형 값을 channels에 곧 바로 적용한다. 애니메이션 채널들은 애니메이션 엔진으로 부터 변형되어 저장된 값을 기술한다. 채널은 애니메이트 값을 받은 데이터 스트럭쳐를 타겟으로 삼는다.
  • Attributes (속성)

    •  target   -   sidref_type   -   샘플러sampler의 아웃풋으로 바인딩 된 엘리먼트의 SID를 참조 한다.
  • 관련 Elements

    • Parent elemets   -   animation
    • Child elemets   -   None(x)
    • Others   -    None(x)
  • Details

    • 이 엘리먼트는 데이터를 감싸지 않는다.
  • Example

    1. Here is an example of a <channel> element that targets the translated values of an element whose id is

      “Box”:

      <animation>

      <channel source="#Box-Translate-X-Sampler" target="Box/Trans.X"/>

      <channel source="#Box-Translate-Y-Sampler" target="Box/Trans.Y"/>

      <channel source="#Box-Translate-Z-Sampler" target="Box/Trans.Z"/>

      </animation>


 

 

 

 

 

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

Posted by BLUE-NOTE